非常值得入手,特别是ps4版,画面漂亮,帧数高,玩法多样特别耐玩,我已经玩了400多个小时,不过也有一些缺点,主要是任务模式,就是游戏的发展是一个任务接一个任务的,做久了有点单调,因为主线50个任务里面和剧情有直接关系的只有十几个左右,其他都是自由发挥的,另外,虽然是沙盒类型,好像和自由可以到处走,但是地图上除了敌人的哨站就是基地,大部分地形都是沙漠(阿富汗)和草地(非洲),感觉比较单调,没有像最终幻想15那样丰富,不过还是不失为一个好游戏,毕竟是小岛秀夫最后一部合金装备作品了。
PS4合金装备5好玩吗?1、好玩,唯一的遗憾就是本作玩到后期就像一个半成品,如果后面做得完整些,个人认为可能能成为本时代最有代表性的作品之一。
2、前几代都是线性通关为主的游戏,而幻痛引入了沙盒的元素(幻痛并不是100%的沙盒游戏),地图更大,每一次行动都需要提前进行侦查,在行动中要随时调整你的计划,选择强行突击还是潜行,如何撤离战区,都是由玩家自己决定,玩家甚至可以发明一些奇葩玩法之类的,这也是系列一向的特色之一
4、游戏和影视的平衡性,很多游戏虽然也是电影化,但大都是在剧情上投入了精力,使得游戏看起来更像是影视作品,剧情和表现力超级震撼,但作为游戏本身其实乐趣并不大(说句可能不好听的话,目前像COD,AC这样的年货作品都有这个毛病)。
5、最大就是游戏完成度的问题,玩到后面莫名其妙地就结束了,整体就感觉虎头蛇尾,很多系统可以做得更好,例如母基地中可以互动的元素太少,除了FOB模式时可以耍一耍平时基本没什么太大用途。
6、虽然平时的潜入很有趣,但Boss战的设计感觉有点乏味,除了Quiet和ST-84的两场战斗,和寄生虫小队的三场战斗感觉特色都不是很鲜明。
不错,特别是ps4版,画面漂亮,帧数高,玩法多样特别耐玩,我已经玩了400多个小时,不过也有一些缺点,主要是任务模式,就是游戏的发展是一个任务接一个任务的,做久了有点单调,因为主线50个任务里面和剧情有直接关系的只有十几个左右,其他都是自由发挥的,另外,虽然是沙盒类型,好像和自由可以到处走,但是地图上除了敌人的哨站就是基地,大部分地形都是沙漠(阿富汗)和草地(非洲),感觉比较单调,没有像最终幻想15那样丰富,不过还是不失为一个好游戏,毕竟是小岛秀夫最后一部合金装备作品了。。。
合金装备5幻痛怎么永久留住静静?合金装备5幻痛留下静静步骤如下:
1.进入静静所在的关卡后,静静就在离主角256米的前方。
2.想办法快速移动靠近静静。
3.然后将静静击倒,但是不要杀掉她。
4.将静静带上直升飞机就可以留下静静。
合金装备5幻痛没有难度选择吗?合金装备5幻痛有难度选择。
1. 游戏中提供了难度选择,包括简单、普通、困难和极难四个不同的难度级别,因此玩家可以根据自己的游戏经验和喜好来选择适合自己的难度。
2. 不同的难度级别会对游戏的敌人强度、资源获取以及任务完成条件等进行调整,增加了游戏的挑战性和乐趣。
3. 难度选择也使得游戏具备更高的可玩性,玩家可以在通关一次后尝试更高难度的挑战,提高游戏的回放价值。
总之,合金装备5幻痛提供了难度选择,让玩家可以根据个人喜好和游戏挑战度的需求来进行选择。